DC Comics Spyfall – INGLÉS

DC Comics Spyfall – INGLÉS

En esta emocionante variación del juego de deducción social Spyfall , de 3 a 8 jugadores asumen los roles de los mejores superhéroes de DC, ya que tienen una reunión secreta en un lugar emblemático, como Batcave, Daily Planet o Fortress of Solitude. ¿El problema? ¡Uno de ellos es secretamente el Joker disfrazado! En las rondas intensas de 8 minutos, los jugadores que no son Joker hacen preguntas y dan respuestas para deducir cuál de ellos es el Príncipe Payaso del Crimen sin revelar la ubicación, mientras que el jugador Joker intenta averiguar la ubicación antes de su ¡La identidad se revela! Los jugadores deben exhibir sutileza para desviar las sospechas y ayudar a su equipo a ganar.

¡A dónde va el Joker, Harley Quinn generalmente lo sigue! En cada ronda, un jugador puede tener una Tarjeta de ubicación con una imagen de Harley, lo que significa que debe intentar alimentar la información del jugador Joker, ¡incluso sin conocer la identidad de ese jugador! Si el jugador Joker adivina la ubicación, los dos colaboradores obtienen puntos. Pero si Harley era demasiado obvio, los Superhéroes pueden cambiar las tornas sobre ellos …

SKU: 01996CZE Categorías: , Etiquetas: , ,
Cantidad de Jugadores

3 - 8

Tiempo de Juego

40' - 50'

Edad recomendada

13

  • Descripción
  • Información adicional
  • CÓMO JUGAR

Descripción

En esta emocionante variación del juego de deducción social Spyfall , de 3 a 8 jugadores asumen los roles de los mejores superhéroes de DC, ya que tienen una reunión secreta en un lugar emblemático, como Batcave, Daily Planet o Fortress of Solitude. ¿El problema? ¡Uno de ellos es secretamente el Joker disfrazado! En las rondas intensas de 8 minutos, los jugadores que no son Joker hacen preguntas y dan respuestas para deducir cuál de ellos es el Príncipe Payaso del Crimen sin revelar la ubicación, mientras que el jugador Joker intenta averiguar la ubicación antes de su ¡La identidad se revela! Los jugadores deben exhibir sutileza para desviar las sospechas y ayudar a su equipo a ganar.

¡A dónde va el Joker, Harley Quinn generalmente lo sigue! En cada ronda, un jugador puede tener una Tarjeta de ubicación con una imagen de Harley, lo que significa que debe intentar alimentar la información del jugador Joker, ¡incluso sin conocer la identidad de ese jugador! Si el jugador Joker adivina la ubicación, los dos colaboradores obtienen puntos. Pero si Harley era demasiado obvio, los Superhéroes pueden cambiar las tornas sobre ellos …

El juego ofrece varias innovaciones para mantener las cosas frescas para jugadores experimentados. Las cartas de superpoder pueden dar al jugador la habilidad de una ronda , como poder esquivar una pregunta, o simplemente requerir que un jugador modifique su comportamiento; por ejemplo, Super Speed ​​obliga a las respuestas de un jugador a tener tres palabras o menos.

En cada uno de los dos mazos Multiverse del juego, hay ocho ubicaciones diferentes en lugar de solo una, por lo que los jugadores se confundirán con algunas de las preguntas y respuestas. ¡Ten en cuenta que nadie en la mesa sabe si están jugando con un mazo de Multiverso!

Finalmente, el mazo de todo Joker le da a cada jugador una carta de Joker, por lo que todas las preguntas y respuestas se basan en absolutamente nada, ya que no hay una ubicación a la que hacer referencia. ¡Un giro loco en un juego ya loco!


Componentes del Juego:

  • 160 tarjetas de ubicación (20 paquetes, cada una con 7 tarjetas de ubicación y 1 comodín)
  • 16 tarjetas multiverso (2 paquetes, cada uno con 8 tarjetas de ubicación diferentes)
  • 8 cartas de comodín adicionales (¡1 paquete con todos los comodines!)
  • 12 cartas de superpoder
  • 24 bolsas de almacenamiento
  • Libro de reglas

Información adicional

Peso 0.600 kg
Tamaño 21 × 21 × 5 cm
Autor

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Edad

Idioma

Jugadores

Mecánicas

Tiempo de Juego

Videotutorial