Decrypto (English)

Decrypto (English)

Los jugadores compiten en dos equipos en Decrypto, con cada uno tratando de interpretar correctamente los mensajes codificados que les presentan sus compañeros de equipo mientras descifran los códigos que interceptan del equipo contrario.

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Descripción

Los jugadores compiten en dos equipos en Decrypto, con cada uno tratando de interpretar correctamente los mensajes codificados que les presentan sus compañeros de equipo mientras descifran los códigos que interceptan del equipo contrario.

En más detalle, cada equipo tiene su propia pantalla, y en esta pantalla colocan cuatro cartas en los bolsillos numerados del 1 al 4, permitiendo que todos en el mismo equipo vean las palabras en estas cartas mientras las ocultan del equipo contrario. En la primera ronda, cada equipo hace lo siguiente: Un miembro del equipo toma una tarjeta de código que muestra tres de los dígitos 1-4 en algún orden, por ejemplo: 4-2-1. Luego dan un mensaje codificado que sus compañeros de equipo deben usar para adivinar este código. Por ejemplo, si las cuatro palabras del equipo son “”cerdo””, “”dulce””, “”tienda de campaña”” e “”hijo””, entonces podría decir “”niño-boca-rabo”” y esperar que sus compañeros de equipo puedan asignar correctamente esas palabras a 4- 2-1. Si adivinan correctamente, genial; si no, recibirá una marca negra de falla.

Comenzando en la segunda ronda, un miembro de cada equipo debe nuevamente dar una pista sobre sus palabras para que coincida con un código numerado. Si obtienes 2-4-3, ahora puedes decir “”ventosa-dedo-pasto””. El otro equipo intenta adivinar nuestro código numerado. Si son correctos, reciben una marca blanca de éxito; si no, su equipo debe adivinar el número correctamente o tomar una marca negra de falla. (Adivinar correctamente no hace nada excepto evitar el fracaso y darle al equipo contrario información sobre cuáles podrían ser nuestras palabras ocultas).

Las rondas continúan hasta que un equipo recoge su segunda marca blanca (ganar el juego) o su segunda marca negra (perder el juego). Los juegos suelen durar entre 4-7 rondas.


Componentes del juego:

  • 2 pantallas
  • 48 tarjetas de código
  • 110 tarjetas de palabras clave
  • 4 fichas de interceptación
  • 4 fichas de falta de comunicación
  • 50 hojas de notas
  • 1 temporizador de arena (30 segundos)
  • 1 libro de reglas

Información adicional

Autor

Thomas Dagenais-Lesp?rance

Edad

12

Idioma

Ingl?s

Jugadores

3 a 8

Tiempo de Juego

30'