Jamaica (English)

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Descripción

Jamaica, 1675.
¡Después de una larga carrera en la piratería, el capitán Henry Morgan es elegido hábilmente para ser gobernador de Jamaica, con la orden explícita para limpiar el Caribe de piratas y bucaneros! En cambio, invita a todos sus antiguos «colegas» a que se unan a él en su retiro, para disfrutar de los frutos de su saqueo con impunidad. Cada año, en recuerdo de los «buenos viejos tiempos», Morgan organiza el Gran Desafío, una carrera alrededor de la isla, y al final, el Capitán con más oro es declarado Gran Ganador.

El juego termina cuando al menos cuando el barco de un jugador llega a la meta, completando un circuito alrededor de la isla de Jamaica. En ese momento, los jugadores reciben diferentes cantidades de oro de acuerdo con la distancia a la que se quedaron de la línea de meta cuando la carrera concluyó. Este oro se añade al oro recolectado en el camino por el jugador, al desviándose de la carrera para buscar un valioso tesoro, robando oro o tesoro de otros jugadores, o simplemente cargando oro según las cartas que el jugador jugó durante la carrera. El jugador con el mayor total de oro adquirido a través de todos estos medios es declarado ganador.

El juego se juega en rondas. Cada jugador tiene siempre una mano de tres cartas, y un tablero personal que representa los cinco «asimientos» de su nave, en el cual las mercancías se pueden cargar durante el juego. Cada ronda, un jugador es designado como «capitán», con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj siendo capitán en la ronda siguiente, y así sucesivamente. El capitán tira dos dados D6 estándar, examina sus cartas y luego anuncia cuál dado corresponderá al «día» y que a la «noche». Cada jugador selecciona simultáneamente una carta de su mano y la coloca boca abajo frente a ellos. Cada tarjeta tiene dos símbolos, uno a la izquierda – correspondiente a «día» – y otro a la derecha («noche»). Los símbolos indican el movimiento del barco (adelante o hacia atrás) o la carga de un tipo de bien. Después de que cada jugador ha seleccionado una tarjeta, todas las cartas se revelan simultáneamente y luego se resuelven en el sentido de las agujas del reloj una por una, empezando por la del capitán. Cuando es el turno de un jugador para resolver su tarjeta, por primera vez el símbolo de la izquierda en su tarjeta y luego por el símbolo de la derecha, el jugador cargará una serie de bienes o mover un número de espacios igual al número de pips mostrando en el correspondiente a la tirada de dia o noche de esa ronda. Por lo tanto, la decisión principal que cada jugador hace durante el juego es cuál de sus tres cartas actuales les serviría mejor en un turno determinado, con los valores de los dados del día y de la noche. Finalmente, durante la carrera, cuando un jugador aterriza en un lugar ya ocupado por otro jugador, hay una batalla. Las batallas se resuelven principalmente rodando un dado de «combate», pero los jugadores pueden mejorar sus posibilidades usando fichas de «pólvora» de sus bodegas, si cargron alguna en turnos anteriores. El ganador de una batalla puede robar algunos bienes o tesoros del perdedor.