Medieval Academy

Medieval Academy

Medieval Academy es un juego rápido de cartas para 2 a 5 jugadores que toman el papel de escuderos en su camino para convertirse en caballeros. Con una mecánica de bazas deberemos de ser los mejores en varias áreas claves de “caballería” para conseguir ser el mejor caballero.

Cada jugador recibe una carta de escudero y una mano de cinco cartas, en el centro de la mesa se colocan seis zonas que representan los diferentes aspectos en los que debe de sobresalir cualquier caballero. (Galanteo, justas, torneos, estudios, servicio al rey, gestas y caridad) la base del juego es ir pasando las cartas que no queremos a nuestros rivales para intentar conseguir el mayor número de bazas en cada una de las áreas. Así, al principio nos quedamos con una de las cartas y pasamos 4 al rival de la izquierda, tras este primer descarte, volvemos a quedarnos con una y pasamos tres, y así hasta que tengamos nuestra mano de cinco cartas. Luego se juega por rondas echando cartas, el color de cada carta indica el área sobre la que se juega y su valor la cantidad de puntos que avanzaremos en el marcador de dicha área. (Si lanzamos un 5 en galantería, avanzaremos cinco en esa área) Dependiendo del turno, del área y de la posición que ocupemos, ganaremos o perderemos puntos de caballería. Tras seis rondas, el que más puntos de caballería obtenga, ganará la partida.

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Descripción

Medieval Academy es un juego rápido de cartas para 2 a 5 jugadores que toman el papel de escuderos en su camino para convertirse en caballeros. Con una mecánica de bazas deberemos de ser los mejores en varias áreas claves de “caballería” para conseguir ser el mejor caballero.

Cada jugador recibe una carta de escudero y una mano de cinco cartas, en el centro de la mesa se colocan seis zonas que representan los diferentes aspectos en los que debe de sobresalir cualquier caballero. (Galanteo, justas, torneos, estudios, servicio al rey, gestas y caridad) la base del juego es ir pasando las cartas que no queremos a nuestros rivales para intentar conseguir el mayor número de bazas en cada una de las áreas. Así, al principio nos quedamos con una de las cartas y pasamos 4 al rival de la izquierda, tras este primer descarte, volvemos a quedarnos con una y pasamos tres, y así hasta que tengamos nuestra mano de cinco cartas. Luego se juega por rondas echando cartas, el color de cada carta indica el área sobre la que se juega y su valor la cantidad de puntos que avanzaremos en el marcador de dicha área. (Si lanzamos un 5 en galantería, avanzaremos cinco en esa área) Dependiendo del turno, del área y de la posición que ocupemos, ganaremos o perderemos puntos de caballería. Tras seis rondas, el que más puntos de caballería obtenga, ganará la partida.