Vuelve España 1936, el gran juego sobre la Guerra Civil, en una edición revisada y ampliada.
Devir reedita el clásico de Antonio Catalán, con nuevos componentes y mejoras en el tablero y el apartado gráfico.
Introducción
El juego España 1936, diseñado por Antonio Catalán, vuelve a las tiendas en una edición especial revisada y ampliada. Este título de estrategia para dos personas se enmarca en la Guerra Civil Española y pone a los jugadores al mando de una de las dos facciones que protagonizaron el conflicto: el bando republicano y el sublevado, que se autodenominaba nacional. El juego propone una simulación realista del conflicto, en la cual la habilidad del jugador y el factor aleatorio de cartas y dados permite que la historia tome caminos distintos. Y todo ello pensado para que sea asequible para todo tipo de jugadores.
Esta nueva edición cuenta con un apartado gráfico renovado, a cargo de Meeple Foundry, y con nuevas ilustraciones de Joan Guardiet (responsable del arte de juegos como The White Castle o Checkpoint Charlie). También incluye la expansión “La Armada”, el escenario de 1938 y 8 cartas, de uso opcional, que añaden profundidad al juego.
En el momento de su edición original, hace más de 15 años, España 1936 recibió nominaciones a los premios CSR Awards, IGA y Origins Awards. Aclamado por la crítica y los jugadores, este título escala muy bien de acuerdo con la experiencia de los jugadores, por lo que es un título ideal para iniciarse en los juegos de simulación histórica.
Los componentes
Uno de los elementos más llamativos del juego es el tablero central, que muestra un gran mapa de España. Las ciudades y zonas que tuvieron un papel más destacado durante el conflicto están conectadas entre sí por líneas de movimiento y aparecen señaladas con cajetines, donde se colocarán las fichas de cada bando. El tablero también incluye un marcador de turno y un marcador de zonas objetivo. Todo ello cuenta con un diseño gráfico completamente renovado y modernizado respecto a la edición original del juego.
Además del tablero, otros dos elementos que han cambiado sustancialmente respecto al juego original son las fichas y las cartas. Las más de cien fichas que encontramos dentro de la caja tienen un diseño claro e intuitivo, con un código de colores claro (rojo para el jugador republicano y verde y azul para el nacional) que facilitan su despliegue y reconocimiento sobre el tablero. Con un formato cuadrado, sirven para representar ejércitos (unidades militares de infantería, carros de combate, aviación…) y generales de cada bando.
Por otro lado, cada jugador cuenta con una baraja propia de 44 cartas (más 4 para usar con las reglas avanzadas) que tanto sirven para ejecutar eventos como para añadir modificadores durante un combate. Todos los eventos de las cartas se basan en hechos reales, ocurridos durante la Guerra Civil, salvo aquellos indicados como “Supuesto histórico”; en ambos casos, se ofrece una breve explicación con el contexto pertinente. Tanto en las fichas como en las cartas, las ilustraciones de Joan Guardiet, inspiradas en el estilo de los carteles de los años 30 del siglo XX, dotan a estos componentes de una personalidad única.
Además de todo lo mencionado, España 1936 también incluye un tablero de resolución de combates e indicadores de madera y cada jugador cuenta con un set de 5 dados y un tablero de bando, con un resumen de la secuencia de juego. Todo un despliegue de componentes para poner todo el peso de la historia sobre la mesa.
La partida
Una partida a España 1936 se disputa a lo largo de diez turnos, cada uno dividido en varias fases. A lo largo de la partida, los jugadores luchan por el control de las zonas objetivo que muestra el mapa, moviendo sus tropas sobre el tablero. Hay varias condiciones de victoria posibles, ya sea porque un bando domina militarmente al otro (dejándolo sin suficientes unidades para continuar la guerra), o bien si se producen algunos desenlaces inesperados (como la caída de Madrid antes del final del tercer turno o la conquista simultánea de Sevilla, Barcelona y Madrid por parte de cualquier bando). Sin embargo, lo habitual es que la partida se decida al final del último turno en función de los puntos de reemplazo (que se obtienen en función de las zonas objetivo controladas).
En cada turno, los jugadores reciben una serie de cartas, que podrán usar como eventos para conseguir importantes beneficios, o como modificadores de los resultados de los dados, que se lanzan durante el combate. Tras tomar y revisar las cartas, los jugadores mueven sus tropas por el mapa y despliegan sus generales. Allí donde haya un general y fichas de los dos bandos, podrá desencadenarse un combate. En función del poder de las unidades y de los apoyos que reciban, los jugadores tirarán más o menos dados, tanto para atacar como para defenderse. Una vez concluida la fase de combate, se llevan a cabo los eventos, que representan hechos ocurridos durante la guerra o situaciones históricas ficticias que podrían haber sucedido. Por último, se desarrolla el mantenimiento y la fase de reemplazos, donde los jugadores pueden traer más unidades al tablero o mejorar su potencia.
Expansiones incorporadas
Esta edición de España 1936 incluye la expansión “La Armada”, que originalmente se publicó por separado en la versión española y que está diseñada para dar mayor profundidad estratégica al juego base. Este suplemento añade las unidades navales para los dos bandos, así como nuevas cartas y losetas. Así, además de los combates de infantería, tanques y aviación, con este módulo se suman los barcos y las operaciones navales, todo un conjunto de recursos a disposición de los jugadores para desarrollar nuevas e ingeniosas estrategias. Además, también se incluyen 8 cartas de eventos opcionales (4 por jugador) y nuevos escenarios de juego que se proponen en el reglamento. En definitiva, todo lo necesario para hacer de España 1936 una experiencia completa y satisfactoria.
Puntos de venta
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