Juegos de Rol

  • Dungeons and Dragons RPG

    Dungeons and Dragons RPG

    9 Productos
  • El Anillo Único RPG

    El Anillo Único RPG

    2 Productos
  • Magic: The Gathering RPG

    Magic: The Gathering RPG

    1 Productos
  • Pathfinder RPG

    Pathfinder RPG

    35 Productos
  • Anillo Unico Rivendell

    Rivendel es el primer suplemento para la edición revisada de El Anillo Único, y traslada las aventuras al oeste: al otro lado de las montañas Nubladas. Allí se encuentra la Última Morada de Elrond y, más allá, las ruinas de los antiguos reinos de Arnor, Angmar y Eregion. Todo Eriador Oriental se presenta en detalle, incluyendo nuevos santuarios, lugares que los héroes pueden explorar y terribles peligros a los que se pueden enfrentar. Cada zona indica amigos y enemigos potenciales, lugares de interés y proporciona gran cantidad de material de aventuras.

  • D&D Elemental Evil Princes of the Apocalypse

    En Elemental Evil los jugadores tendrán que buscar, atrapar y destruir las distintas sectas que han ido surgiendo en la Costa de la Espada –Faerûn, en Reinos Olvidados– y que pretenden apoderarse de la zona y levantar templos dedicados a los cuatro elementos para destruir el mundo. La historia se basa en la de The Temple of Elemental Evil, la archifamosa aventura escrita en 1985 por Gary Gygax y Frank Mentzer para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, aunque trasladada del mundo de Greyhawk a los Reinos Olvidados.

  • Dungeons and Dragons 5th Ed. Dungeon Master Guide

    Todo lo que un Dungeon Master necesita para crear historias legendarias de este gran Juego de Rol.

    La Dungeon Master’s Guide proporciona la inspiración y la orientación que necesitas para despertar tu imaginación y crear mundos de aventura para que tus jugadores puedan explorar y disfrutar.

    En su interior encontrarás las herramientas necesarias para el mundo de D&D, consejos y trucos para la creación de mazmorras memorables y aventuras, reglas opcionales de juego, cientos de elementos clásicos de magia, y mucho más!

  • Dungeons and Dragons 5th Ed. Monster Manual

    Una colección de Monstruos Mortales para este gran Juego.

    El Monster Manual presenta una horda de las clásicas criaturas de Dungeons & Dragons, incluyendo Dragones, Gigantes, Azotamentes y Contempladores, un festín de monstruos para el Dungeon Master, quien quedará listo para desafiar a sus jugadores y preparar sus aventuras.

    Los monstruos que se incluyen en este manual son parte de la fantástica historia del juego de D&D y poseen estadísticas de juego fáciles de usar e historias emocionantes para alimentar tu imaginación.

  • Dungeons and Dragons Player’s Handbook

    Todo lo que un jugador necesita para crear valientes y heroicos personajes para el juego de rol más grande del planeta.

    El Player’s Handbook es la referencia esencial para cada jugador de rol de D&D. Contiene reglas para la creación de personajes y avances, fondos y habilidades, exploración y combate, equipamiento, hechizos y muchos más.

    El primero de 3 Libros Core, el Player’s Handbook es el libro que todos los jugadores necesitan para experimentar toda la emoción que Dungeons and Dragons puede ofrecer.

  • Pathfinder Bestiario Edición de Bolsillo

    El bestiario de Pathfinder es el compañero imprescindible de las reglas básicas e incluye:

    • Más de 350 monstruos diferentes.
    • Docenas de variantes de monstruos para modificar las criaturas y mantener en vilo a los jugadores.
    • Amplias reglas para crear monstruos efectivos y equilibrados.
    • Dos docenas de allegados monstruosos.
    • Más de una docena de tablas de encuentros aleatorios.

  • PATHFINDER BOLSILLO GUIA JUGADOR AVANZADA

    ¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL!¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. La Guía del jugador avanzada de Pathfinder es el compañero imprescindible de las Reglas básicas. Este creativo juego de rol se ha construido gracias a más de diez años de desarrollo del sistema y una prueba abierta del juego llevada a cabo por más de cincuenta mil jugadores, para crear una innovadora experiencia en los JdR, que lleva al nuevo milenio el juego de rol de fantasía más vendido de todos los tiempos.

  • Pathfinder C de Ladrones 2: Juicio

    La obra es el lazo. Para desterrar las monstruosas sombras que acechan las noches de Corona del Oeste los PJs se disfrazan, uniéndose a la caótica comunidad teatral de la ciudad en una elaborada trama para infiltrarse en la mansión del decadente lord alcalde. Y sin embargo, la vida teatral se vuelve mortífera cuando se convierten en actores de un espectáculo al que ningún actor ha sobrevivido. ¿Podrán los PJs sobrellevar el estreno de la obra en una ciudad en la que a menudo el primer gran éxito de un actor es a la vez el último?

  • Pathfinder C de Ladrones 3:

    Los secretos nunca mueren. En Corona del Oeste, la oscuridad trae el miedo y la muerte;la noche se ve acechada por la semilla de una terrible maldición. Luchando para liberar a la ciudad de una plaga de décadas de duración, los PJs deben revelar un secreto largo tiempo enterrado y un tesoro encerrado desde tiempo inmemorial. Su viaje les enfrentará a la escoria de los bajos fondos de Corona del Oeste, a los habitantes de la noche embrujada y a las propias fuerzas del Infierno, todo en un intento de reavivar las memorias de espíritus que llevan mucho tiempo muertos pero que tienen historias que contar. Y sin embargo, lo que dichos espíritus revelen podría ser incluso más mortal aún que la maldición de la medianoche en la ciudad.

  • Pathfinder C de Ladrones 4: Sindrome

    El Infierno se desencadena.En las profundidades de uno de los lugares de poder más conocidos de Corona del Oeste yace un mal insondable, un terror más allá de toda razón y cordura, encadenado y neutralizado por la magia de un archimago desaparecido. Durante años esta amenaza no ha hecho sino enconarse, probando sin cesar la resistencia de los barrotes de su cárcel, concentrando su odio y planificando su venganza. Ahora las maquinaciones de una mortífera conspiración han debilitado las cadenas que atan a esta pesadilla, y en sus grietas cada vez mayores se alzan las llamas de los condenados y la promesa de Corona del Oeste devorada por el fuego infernal. ¿Podrán los PJs infiltrarse en el laberinto de un demente para poner fin a un mal que está más allá incluso de los héroes de leyenda? ¿Y qué vileza buscaría arruinar toda Corona del Oeste jugando con el alma de la ciudad? Este volumen continúa

  • Pathfinder C de Ladrones 5: La Madre

    ¡Las Moscas tienen el secreto! Carente de liderazgo y desorganizada, la ciudad de Corona del Oeste se tambalea tras una terrorífica incursión procedente del reino infernal. Y mientras los infernales acechan las calles, una rebelión más insidiosa se desarrolla más abajo.

    Ahora, un nuevo poder se alza para reclamar toda Corona del Oeste. Sólo la perspicacia de una bruja enloquecida puede ayudar los PJs a frustrar este cobarde golpe. Pero, ¿podrán resistir a los verdaderos amos de una ciudad al borde de la ruina?

  • Pathfinder C de Ladrones 6: El Principe

    A las puertas del Infierno. Con su engaño revelado y sus planes descarrilados, dos hermanos mortíferos y tocados por el Infierno ponen en práctica un desesperado plan para controlar Corona del Oeste. Con la ciudad víctima del caos y sus líderes huidos, quedan pocos para defender al asediado pueblo de las tramas de los infernales. Al mismo tiempo, los gobernantes de Cheliax ponen en marcha su implacable plan para recuperar el control ¿Podrán los PJs restaurar el orden y el resquebrajar la presa ancestral del Concejo de ladrones sobre Corona del Oeste de una vez por todas? ¿O caerá la antigua capital por completo en las garras de una nueva y terrible perversidad? ¡Corresponde a los PJs decidir en el clímax de la Senda de aventuras Concejo de ladrones!

  • Pathfinder Caja de Iniciacion

    La Caja de iniciación de Pathfinder tiene todo lo que necesitas para empezar a jugar a Pathfinder, que es un imaginativo juego de mesa de fantasía para entre 2 y 5 jugadores. Toneladas de monstruos, desafíos y consejos proporcionan a los jugadores las herramientas necesarias para crear sus propios mundos y aventuras, proporcionándoles incontables horas de excitación lúdica.

    Con reglas simplificadas, y centrándose en una aventura llena de acción heroica, esta caja es la introducción ideal al mundo del Juego de rol Pathfinder, y el mejor punto de inicio para una vida entera de aventuras que hacen latir el pulso más rápido.

  • Pathfinder Calaveras y Grilletes 1: Motin

    Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas para poder capear mares tormentosos, tripulantes brutales, enemigos piratas, bestias voraces y cosas mucho peores. Pero cuando la fortuna les sonría, será el momento de que la nueva tripulación decida si quieren seguir siendo grumetes o tomar el control del barco para navegar bajo su propia enseña.

  • Pathfinder Calaveras y Grilletes 2: Saqueo

    Preparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que es convertirá en verdaderos Capitanes Libres de los grilletes. Pero ahora que están al mando, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de las profundidades se les oponen. Cuando un extraño mapa cae en las manos de los aventureros, tienen la oportunidad de cambiar su destino con un único y osado saqueo.

  • PATHFINDER COMBATE DEFINITIVO

    En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para las artes marciales, el combate de gladiadores, los disparos apuntados, las armas de fuego y aún más, potencian a cualquier personaje que se atreve a lanzarse a la batalla.

  • Pathfinder F. Reyes 4 Sangre por Sangre

    Aunque el reino de los PJs sigue creciendo, las Tierras Robadas están lejos de considerarse sometidas. Una incursión de despiadados bárbaros ha derramado sangre en las tierras de los personajes a la vez que han comenzado la búsqueda de un legendario artefacto en las profundidades de las tierras salvajes más infames de la región. Entre las sombras eternas y los pantanos insondables del Cenagal Lengua de Garfio yacen secretos y terrores largo tiempo enterrados, ansiosos por consumir a cualquiera que penetre en su fétido reino. ¿Acabarán los poderes que acechan más allá del pantano con el reinado de los PJs? ¿Y podrá una única espada sedienta de sangre marcar la diferencia entre la ruina de su reino y su supervivencia?

  • Pathfinder F. Reyes 5 Guerra

    ¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, gobernante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierras Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece su hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que está plagado de peligros. ¿Es sincera la buena voluntad del rey de Pitax, o alberga algún objetivo más siniestro? ¿Y están los PJs destinados a vencer a un oponente que controla no solo a una nación, sino que tiene como aliado a otro mortífero reino?

  • Pathfinder F. Reyes 6 Sonido

    Con los peligros de las Tierras Robadas ya controlados, los PJs gobiernan el reino como reyes. Pero desde uno de los rincones más inesperados del reino, un complot de siglos de antigüedad está cobrando forma, convirtiendo la tierra en una enemiga mortífera que amenaza con dejar en ruinas toda la nación.Cuando las fronteras entre las Tierras Robadas y el enloquecido mundo que hay más allá comienzan a derrumbarse, los PJs tienen la tarea de salvar a su pueblo de una Naturaleza trastornada y de los emisarios de una realidad que va más allá de lo imaginable. ¿Podrán conservar su reino y su cordura al enfrentarse a la furia del Primer Mundo?

  • Pathfinder F. Reyes: 3 Desaparicion Fuerte

    Las Tierras Robadas reducen a cenizas a muchos viajeros; los peligros de sus escarpadas tierras salvajes y de sus misterios ocultos pueden acabar hasta con el más precavido de ellos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonia de Fuerte de Varn desafía multitud de peligros de los que hay en tan dura región. Al menos lo hacía hasta que todos los habitantes de esta reciente comunidad desaparecieron por completo. Ahora es tarea de los PJs descubrir qué le ha ocurrido a su vecino del este, un secreto enterrado bajo odios de hace generaciones y misterios de un imperio que hace tiempo se convirtió en polvo. ¿Podrán descubrir el terrible secreto que se oculta bajo esta espantosa desaparición antes de que le ocurra lo mismo a su propia tierra?

  • Pathfinder F. Reyes:2 Los Rios

    Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada nación, que debe prosperar en un traicionero territorio fronterizo.

  • Pathfinder Guia del Jugador Avanzada

    ¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL! ¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles.

  • Pathfinder Juego de Rol Reglas Básicas

    ¡El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad! Pathfinder es una evolución de las reglas 3.5 del más famoso juego de rol de la historia, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores. Los jugadores sólo necesitan este manual de 576 páginas para jugar. El juego ha sido diseñado para que sea perfectamente compatible con ediciones previas, así que los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.
    Pathfinder dispondrá de una extensa línea de suplementos, especialmente módulos y campañas de aventuras ambientados en el fantástico mundo de Golarion.

    Las reglas básicas contienen:

    • Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo
    • Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
    • Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
    • Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
    • Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
    • Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.