Juegos de Rol

  • PATHFINDER COMBATE DEFINITIVO

    En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para las artes marciales, el combate de gladiadores, los disparos apuntados, las armas de fuego y aún más, potencian a cualquier personaje que se atreve a lanzarse a la batalla.

  • Pathfinder F. Reyes 4 Sangre por Sangre

    Aunque el reino de los PJs sigue creciendo, las Tierras Robadas están lejos de considerarse sometidas. Una incursión de despiadados bárbaros ha derramado sangre en las tierras de los personajes a la vez que han comenzado la búsqueda de un legendario artefacto en las profundidades de las tierras salvajes más infames de la región. Entre las sombras eternas y los pantanos insondables del Cenagal Lengua de Garfio yacen secretos y terrores largo tiempo enterrados, ansiosos por consumir a cualquiera que penetre en su fétido reino. ¿Acabarán los poderes que acechan más allá del pantano con el reinado de los PJs? ¿Y podrá una única espada sedienta de sangre marcar la diferencia entre la ruina de su reino y su supervivencia?

  • Pathfinder F. Reyes 5 Guerra

    ¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, gobernante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierras Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece su hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que está plagado de peligros. ¿Es sincera la buena voluntad del rey de Pitax, o alberga algún objetivo más siniestro? ¿Y están los PJs destinados a vencer a un oponente que controla no solo a una nación, sino que tiene como aliado a otro mortífero reino?

  • Pathfinder F. Reyes 6 Sonido

    Con los peligros de las Tierras Robadas ya controlados, los PJs gobiernan el reino como reyes. Pero desde uno de los rincones más inesperados del reino, un complot de siglos de antigüedad está cobrando forma, convirtiendo la tierra en una enemiga mortífera que amenaza con dejar en ruinas toda la nación.Cuando las fronteras entre las Tierras Robadas y el enloquecido mundo que hay más allá comienzan a derrumbarse, los PJs tienen la tarea de salvar a su pueblo de una Naturaleza trastornada y de los emisarios de una realidad que va más allá de lo imaginable. ¿Podrán conservar su reino y su cordura al enfrentarse a la furia del Primer Mundo?

  • Pathfinder F. Reyes: 3 Desaparicion Fuerte

    Las Tierras Robadas reducen a cenizas a muchos viajeros; los peligros de sus escarpadas tierras salvajes y de sus misterios ocultos pueden acabar hasta con el más precavido de ellos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonia de Fuerte de Varn desafía multitud de peligros de los que hay en tan dura región. Al menos lo hacía hasta que todos los habitantes de esta reciente comunidad desaparecieron por completo. Ahora es tarea de los PJs descubrir qué le ha ocurrido a su vecino del este, un secreto enterrado bajo odios de hace generaciones y misterios de un imperio que hace tiempo se convirtió en polvo. ¿Podrán descubrir el terrible secreto que se oculta bajo esta espantosa desaparición antes de que le ocurra lo mismo a su propia tierra?

  • Pathfinder F. Reyes:2 Los Rios

    Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada nación, que debe prosperar en un traicionero territorio fronterizo.

  • Pathfinder Juego de Rol Reglas Básicas

    ¡El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad! Pathfinder es una evolución de las reglas 3.5 del más famoso juego de rol de la historia, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores. Los jugadores sólo necesitan este manual de 576 páginas para jugar. El juego ha sido diseñado para que sea perfectamente compatible con ediciones previas, así que los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.
    Pathfinder dispondrá de una extensa línea de suplementos, especialmente módulos y campañas de aventuras ambientados en el fantástico mundo de Golarion.

    Las reglas básicas contienen:

    • Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo
    • Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
    • Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
    • Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
    • Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
    • Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.

  • Pathfinder Regente de Jade 1: El Legado del Muro de Salmuera

    Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado?

  • Pathfinder Regente de Jade 2: La Noche de las Sombras Heladas

    Una amenaza sin rostro acecha el imperio vikingo. Durante décadas una siniestra banda de asesinos ha vigilado y esperado, ocultándose entre la robusta población de Kalsgard, capital de las feroces Tierras de los Reyes de los Linnorm. Durante todo este tiempo su misteriosa presa ha permanecido oculta, pero ya no. Con su objetivo revelado, la muerte acecha las calles de una ciudad de duros guerreros e incursores vikingos. Tras viajar desde tierras lejanas hasta la famosa ciudad, los héroes se preparan para dar los primeros pasos de una expedición a una de las zonas agrestes más temibles del mundo. Pero nunca hay nada fácil en la peligrosa Kalsgard, y pronto resultan atacados por misteriosos asesinos.

  • Pathfinder Regente de Jade 3: La Tormenta Voraz

    Aunque pocos dirían que la Corona del Mundo es acogedora, los PJs no tienen otra opción que aventurarse a través de esta gélida tierra fronteriza si quieren llevar a Ameiko hasta Minkai. Mientras se abren camino luchando contra las viles bestias que habitan el yermo ártico, los héroes deben desentrañar el misterio de las ventiscas sobrenaturales que han estado asolando el casquete polar, y acabar enfrentándose a la fuerza oscura y ultraterrena responsable de esas traicioneras tempestades. ¿Sobrevivirán los aventureros a los peligros de la Corona del Mundo el tiempo suficiente como para remediar la maldición que pesa sobre ella? ¿O sucumbirán ante los gélidos yermos, como tantos otros?

  • Pathfinder Regente de Jade 4: El Bosque de los Espíritus

    Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que
    se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas de sobrevivir. Pero quienes demuestran ser amigos de este reino místico y sus extraños habitantes pueden ganar no solo grandes aliados, sino también conocimiento acerca de un mal secreto que hace tiempo germinó en el corazón del bosque y ahora envenena toda Tian Xia.

  • Pathfinder Regente de Jade 5: Marea de Honor

    Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras evitan a oni homicidas y mortíferos ninjas controlados por los Cinco Tormentas. Derrotar a bandidos que atacan desde una fortaleza escondida, rescatar a una famosa geisha de una mortal isla prisión, y plantar cara al ejército samurái de un daimio corrupto son tareas que deben completar los posibles libertadores del Imperio.

  • Pathfinder Regente de Jade 6: El Trono Vacío

    Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles para un último asalto al bastión del homicida Regente de Jade. ¿Podrán los héroes y sus compañeros poner fin a la tiranía del señor de la guerra, o quedará Minkai atrapada en las zarpas de la maldad? Enfrentaos a los poderes del destino y cambiad el rumbo de una nación en este emocionante capítulo final de la Senda de aventuras El Regente de Jade.

  • Pathfinder: CORONA DE CARROÑA 1

    Cuando la cárcel de Piedra Atormentada ardió hasta los cimientos, los presos, los guardias y una buena cantidad de dementes sanguinarios sufrieron un final terrorífico. En los años transcurridos desde entonces, la cercana población de Ravengro ha evitado las ruinas chamuscadas, hablando de espíritus sin descanso que merodean por las abandonadas galerías. Pero cuando un mal misterioso inquieta el inestable equilibrio espiritual de Piedra Atormentada, empieza un tumulto carcelario fantasmal que amenaza con consumir la población cercana entre la locura y las llamas.

  • Pathfinder: Estrella Fragmentada 1: Fragmentos de pecado

    ¡La Senda de aventuras La estrella fragmentada empieza con una apasionante nueva aventura del autor favorito de los aficionados, Greg A. Vaughan! En la bulliciosa ciudad fronteriza de Varisia conocida como Magnimar, la logia más reciente de la Sociedad Pathfinder recluta un equipo de pathfinders novatos para encontrar a la descarriada agente Natalya Vancaskerkin, que también resulta pertenecer a los delincuentes varisianos conocidos como sczarni. Y cuando dichos héroes rastrean a la mujer desaparecida encuentran algo más que una pathfinder huida, viéndose implicados en la búsqueda creciente de un artefacto fragmentado del antiguo imperio de Thassilon; una misión que les llevará hasta los rincones más peligrosos de Varisia.

  • Pathfinder: Estrella Fragmentada 2: La maldición de la luz de la dama

    Los nuevos héroes de Varisia se han tropezado con una poderosa reliquia del antiguo imperio de Thassilon; pero el artefacto ha sido dividido en siete fragmentos. El tercero de ellos se encuentra en las pantanosas Ciénagas Espesas al sur de la ciudad de Magnimar, escondido en un antiguo y elevado faro conocido como la Luz de la Dama. Con boggards belicosos, trogloditas y otros monstruos del pantano habitando alrededor de las ruinas, acercarse a la Luz requerirá, o bien sigilo, o bien valentía. Pero las amenazas que representan los humanoides legamosos y escamosos palidecen en comparación con las Doncellas Grises exiliadas que han reclamado el interior de la Luz como su nuevo cuartel general, o la siniestra maldición que aflige a la poderosa y antigua cuidadora de las ruinas.

  • Tinieblas Sobre el Bosque Negro

    Tinieblas sobre el bosque Negro es una campaña completa para El Anillo Único, ambientada en el bosque Negro a lo largo de tres décadas, que te permite narrar tu propia saga épica, siguiendo a tus héroes a lo largo de su misión mientras la cuenta de los años se despliega ante ellos.

  • Xanathar’s Guide to Everything

    Explora una gran cantidad de nuevas opciones de reglas para los jugadores y Dungeon Masters en este suplemento para el juego de rol más grande del mundo.

    El espectador Xanathar-Waterdeep, el señor del crimen más infame, es conocido por atesorar información sobre amigos y enemigos por igual. El espectador cataloga sabe sobre los aventureros y reflexiona sobre los métodos para frustrarlos. ¡Su mente retorcida imagina que eventualmente puede grabar todo!