Godspeed
deal para: Jugadores avanzados y expertos con ansias de colonización planetaria.
La carrera espacial fue una mentira, o al menos eso es lo que Godspeed nos plantea. Situado en la época de la Guerra Fría, este juego de posicionamiento de trabajadores y administración de recursos nos lleva a un exoplaneta en el que las cinco naciones más poderosas de la Tierra se disputan el control. Juego estratégico de dificultad media-alta y muy competitivo, Godspeed incorpora elementos novedosos como subastas secretas e instancias de Diplomacia semi-cooperativas. En él, los jugadores competirán por recursos, hitos y reliquias espaciales en un total de 10 rondas. De los autores Clayton Hargrave y Adam Hill, que debutan en el diseño de juegos de mesa con este título.
2 - 5
45' - 90'
10
- Descripción
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Descripción
En Godspeed, los jugadores juegan como científicos de una de las 5 naciones: EE. UU., Japón, Unión Soviética, las naciones europeas o la India. El juego se juega en 10 rondas, cada una con cuatro fases.
- Fase del Alto Consejo: esta es una fase de negociación en la que las naciones se reunirán para decidir cómo responderán a un evento que ocurra en la Tierra o en el Exoplaneta. La carta superior se extrae del mazo del Alto Consejo. Luego, las naciones deciden responder al evento asignando al miembro del equipo especificado al evento, evitando su uso durante el resto de la ronda. Si todas las naciones responden, todos reciben la bonificación. Si no, hay una penalización para aquellos que lo ignoraron.
- Fase de depósito de suministros: esta es una fase de subasta en la que las naciones pujan por las cartas del depósito de suministros o el marcador de primer jugador. Los jugadores eligen las cartas en el orden de sus pujas. El jugador con la oferta más alta puede recibir una segunda entrega.
- Fase de acción: esta es una fase de colocación de trabajadores. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para realizar diversas acciones y ganar prestigio.
- Fase de resolución: en esta fase, las naciones producen nuevos recursos y devuelven a sus miembros del equipo a casa.